[COF] Questions techniques 8301
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au temps pour moi alors, mais comme pour le forgesort la création d'un objet magique lui coute un PV définitif, j'ai pensé que ce serait pareil...
J'ai peur que sans une grosse contrepartie, ce genre de capa puisse foutre en l'air les scénars en étant abusivement utilisée, non ?
En tous cas moi j'ai carrément refusé cette voie à un de mes joueurs en ayant peur de ça
- JyP
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Le principe c'est de donner des petits tests de CHA sur les trucs mineurs, des dificiles sur les trucs plus délicats et de carrément interdire si tu sais que dans le scénario que c'est un point important de l'histoire. Le Barde ne peut pas changer complètment l'histoire, il peut l'enjoliver ou faire des variations mineurs. Il faut garder à l'esprit la trame du conte...
Ca peut lui permettre d'éviter un garde, mais pas de dire que tous les gardes sont partis en vacance...
Mais la première règle c'est toujours : le MJ est seul maître à bord et si une règle le gêne, il la change. Si cette voie ne te plait pas, tu as raison de ne pas l'accorder
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Je ne sais pas à quoi l'auteur pensait en faisant cette voie, mais personnellement j'ai l'impression que ça correspond à un Ambrien (de Zelazny)
Et pour paraphraser Corwin : "ne te fie jamais à un membre de la famille [d'Ambre]. Avec un inconnu il y au moins une chance qu'il ne te veuille pas de mal".
Bref, le meilleur moyen de contrer quelqu'un avec cette capacité, c'est quelqu'un d'autre qui l'a également
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Le principe c'est de donner des petits tests de CHA sur les trucs mineurs, des dificiles sur les trucs plus délicats et de carrément interdire si tu sais que dans le scénario que c'est un point important de l'histoire. Le Barde ne peut pas changer complètment l'histoire, il peut l'enjoliver ou faire des variations mineurs. Il faut garder à l'esprit la trame du conte...
Ca peut lui permettre d'éviter un garde, mais pas de dire que tous les gardes sont partis en vacance...
Laurent Kegron Bernasconi
C'est un peu hors sujet, mais j'ai le même soucis avec une autre capacité : est-ce que la capacité Messie du prêtre permet de faire partir tous les gardes en vacance ?
- LeoDanto
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Perso, je considère que Messie sert quand même à faire des trucs "biblique", extra-ordinaire à la base.
Donc faire oublier des véhélités guerrières, changer des vies, fendre la mer en deux, changer un bain d'acide en limonade.
Téléporter le groupe pour le sauver d'un château qui s'effondre, oui. Téléporter des gardes pour passer, bof :p
- Laurent Kegron Bernasconi
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Je suis d'accord, un peu de classe
Et puis si le dieu estime qu'on l'invoque pour du pipi de chat (juste parce que bon, comme j'y ai droit une fois par aventure, je m'en sers), il peut juste ne pas répondre... voir signifier son mécontentement d'une façon forcément originale et pénible pour le prêtre (par exemple le mettre en sécurité sous forme de statue pour garder un temple).
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Bonsoir !
Quelques questions en vrac, dont je n'ai pas forcément trouvé mes réponses sur le forum :
- Dans le cas d'un modificateur de FOR négatif (genre...un halfelin barde a -4
), est-ce que le -4 s'applique malgré tout aux jets de DM ? Car cela voudrait dire qu'une dague au corps à corps ne peut engendrer aucun dégât...alors qu'une dague lancée à distance pourrait en réaliser.
- La capacité "Précision" du Barde lui permet de réaliser ses jets d'attaque avec sa dextérité...mais contrairement à l'attaque en finesse du voleur, ne lui permet ni d'utiliser son mod d'INT pour les dégâts, ni son mod de DEX... Est-ce bien normal ?
- Peut-on me confirmer que l'attaque en finesse du voleur utilise le mod. d'INT et que ce n'est pas une coquille (mod. de DEX à utiliser à la place) ?
Merci !
- LeoDanto
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- Dans le cas d'un modificateur de FOR négatif (genre...un halfelin barde a -4
), est-ce que le -4 s'applique malgré tout aux jets de DM ? Car cela voudrait dire qu'une dague au corps à corps ne peut engendrer aucun dégât...alors qu'une dague lancée à distance pourrait en réaliser.
Oui. Effectivement, dans ce cas, au CAC il peut ne pas y avoir de dégats. Après, un mod de -4 veut dire que le halfelin à une FOR de base de 4 ou 5? c'est qd même faible!
- La capacité "Précision" du Barde lui permet de réaliser ses jets d'attaque avec sa dextérité...mais contrairement à l'attaque en finesse du voleur, ne lui permet ni d'utiliser son mod d'INT pour les dégâts, ni son mod de DEX... Est-ce bien normal ?
Le barde n'est pas un combattant au CAC aussi affuté que peut l'être le voleur. Il peut être précis, mais ne décèle pas forcément les points faibles de son adverssaire.
- Peut-on me confirmer que l'attaque en finesse du voleur utilise le mod. d'INT et que ce n'est pas une coquille (mod. de DEX à utiliser à la place) ?
A ma connaissance, c'est bien le Mod d'INT qui est utilisé. Le voleur sait exactement frapper où ça fait mal!
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- Dans le cas d'un modificateur de FOR négatif (genre...un halfelin barde a -4
), est-ce que le -4 s'applique malgré tout aux jets de DM ? Car cela voudrait dire qu'une dague au corps à corps ne peut engendrer aucun dégât...alors qu'une dague lancée à distance pourrait en réaliser.
Oui. Effectivement, dans ce cas, au CAC il peut ne pas y avoir de dégats. Après, un mod de -4 veut dire que le halfelin à une FOR de base de 4 ou 5? c'est qd même faible!
En appliquant bêtement et méchamment la règle du "6 fois 4d6 et retrancher le pire jet", on peut tomber sur ce genre de résultat...
Bon, faut avouer que c'est quand même pas de chance, maiiiiis ça peut arriver -4 en Mod. de FOR équivaut à ce "4" en caractéristique rentranché de 2 du malus racial des halfelin (-2 FOR/+2DEX).
Je ne serais pas si catégorique sur la réponse à la deuxième question, mais je prends quand même. Merci !
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-4 en FOR ça veut dire 3 ou moins quand même. A ce stade, c'est un réel handicap, il ne devrait même pas être capable de porter une rapière. C'est la FOR d'un lutin ou d'une fée!
Dans le Compagnon de COF, on considère que ces personnages réalisent 1d3 DM sur une attaque avec une arme, quelle que soit le type, faisant des DM de "précision" plutôt que d'impact. Ca peut être une piste de développement mais franchement c'est compliqué à vivre un handicap pareil... Y'a moyen de faire des trucs hein, faut voir les autres scores :p
- Kilarn
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Perso avec des stats pareilles, il est logique que le personnage oublie toute notion de combat "physique". Il est clairement gravement handicapé et souffre d'une fragilité morbide (à cause d'une maladie? D'une malédiction?). Se tenir simplement debout peut représenter un effort délicat. Je considèrais le 15 en DEX comme étant le reflet d'une grande précision de ses doigts et pas tant d'une capacité à faire des salto et autre acrobatie. Ca n'impacterais pas sa DEF pour autant, mais avec 2 en FOR en tant que MJ je n'autoriserais au mieux que le port de vêtements et d'un instrument de musique.
Quitte à s'orienter plutôt sur un profil hybride barde-ensorceleur et faire une croix sur les voies de l'escrime et du saltimbanque? :p
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Quelques remarques :
la méthode des 4d6 c'est le mal, ça fait maintenant un moment que je le dis. Clairement 2 en FOR ça peut se jouer, mais il faut considérer que c'est une personne avec un handicape physique comme une maladie grave. Personellement je garderais les Carac tirées, simplement je remonterais la valeur brute de FOR à 8 (donc 6 après modif, Mod. de -2).
Une attaque inflige 1 pt de DM au minimum. Donc avec -4 en FOR quand il utilise une dague, il n'est pas nécessaire de lancer le dé : c'est 1 DM.
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Une attaque inflige 1 pt de DM au minimum. Donc avec -4 en FOR quand il utilise une dague, il n'est pas nécessaire de lancer le dé : c'est 1 DM.
Laurent Kegron Bernasconi
Tiens, c'est nouveau ça ? J'avais cherché si c'était le cas il y a quelques mois, en épluchant le livre de règles, mais je n'avais rien trouvé à ce sujet. C'est aussi le cas si il y a de la RD (les DMs finaux sont aux moins de 1 ?). Et un critique fait au moins 2 DM ?